13和13-2都是atb制

ff13雷霆(ff13雷霆姐)

13是地雷式遇敌

ff13雷霆(ff13雷霆姐)

13-2是可见式,只是为了节省硬件资源,把怪物生成做成了地雷,生成怪物后是否战斗取决于你自己ff13雷霆。ff13-2游戏还是挺不错的,内容很丰富,以ff来说流程算是最长的一作了。而且宠物喔不怪物非常丰富,喜欢口袋妖怪之类养宠的人习惯ff13的游戏方式的话应该都能入戏。

13l则是伪动作atb,和12比较接近

遇敌系统地雷和可见其实没区别,主要是受硬件资源瓶颈,如果原版是出在ps4上就必定是全可见了,但ps3上机能有限,全可见增加硬件负担就势必要以牺牲画质或流畅度来解决问题。

至于战斗方式则是由游戏内容决定的,越是操控性高,就代表玩的时候注意力越要集中,如果是快餐式rpg还好,比较深奥需要反复琢磨的话就不适合了。

难道你未玩过轩辕剑系列吗?总不能拿ff12旧作比,每一代会变革的,你不干嘛不吐槽ff10-2,这作不就更死,ff13战斗系统无脑按空格键不断战斗,唯一难点转换阵型技巧性,我建议你玩雷霆归来这战斗系统改革了,操作性很好多,缺点时间限制反复刷任务很烦